2026亚洲动漫游戏制作技术及设备展

一、展会背景

当前,动漫游戏产业作为数字文化核心赛道,正以“技术重塑创意生态、协同驱动价值重构”为核心,迈入新质生产力培育的关键跃迁期。其不仅是文化传播的重要载体,更是科技应用的前沿试验场,全链条对专业化技术与设备的需求已从 “基础支撑” 转向 “精准赋能、高阶突破”。行业实践表明,技术链路完整性与工具链成熟度,直接决定产业核心竞争力与文化产品全球影响力。但当前产业仍受困于 “技术资源生态化整合不足、创新成果产业化转化不畅、供需协同机制顶层设计缺失” 的深层梗阻,这既制约着产业向价值链高端攀升,更关乎数字文化软实力的核心突破,也为技术赋能与生态共建提供了战略机遇。

2026亚洲动漫游戏制作技术及设备展立足粤港澳大湾区产业优势,以“技术赋能制作,协同激活生态”为核心目标,致力于搭建覆盖“创意-制作-测试-发行-衍生”的全链路技术交流与交易平台。通过聚焦动漫游戏制作核心技术设备,推动上下游资源整合,助力企业降本增效,加速技术成果转化,为全球动漫游戏制作产业注入新动能。

二、市场分析

2025 年全球动漫游戏产业市场规模预计将达 3720 亿美元,同比增长 18%。从产业主体规模来看,全球游戏制作企业约 2.5 万家,动漫制作企业约 1.2 万家,市场参与度持续提升;其中亚洲作为核心产业集群,游戏制作企业约 1.1 万家,动漫制作企业约 8千家,占全球相关企业总量的 4 成以上,成为产业增长的核心承载地。中国市场表现尤为突出,不仅以1780亿美元的市场规模持续领跑全球,占比进一步提升至47.8%,用户规模预计增长至8.5亿人,产业主体规模也呈现爆发式增长。企业数量方面,截至2025年,中国现存游戏制作相关企业超59.1万家,动漫制作相关企业总量超19.8万家。

产业增长引擎向 AIGC深度应用、IP全球化运营及混合变现模式 三大方向聚焦:AI已从辅助工具升级为核心生产管线,头部厂商原生AI游戏项目的研发效率较传统模式提升 60%;中国自主研发游戏海外实际销售收入预计突破 310亿美元,同比增长 19%,中东、拉美等新兴市场贡献超 40% 的增量;跨媒介IP开发进入“动态共生”新阶段,由热门游戏反哺创作的动画番剧数量同比增长 85%。

未来四年,全球动漫游戏产业年均增速将稳定在 12%-15%,2030年整体规模有望突破 6500亿美元;中国市场将率先完成云游戏原生内容的商业化验证,预计2028年云游戏用户渗透率将超过 35%,并通过区块链数字藏品 与实体衍生品联动,构建“IP资产化”的全新价值循环体系。

 

三、展会简介

本届展会聚焦动漫游戏制作全流程技术需求,打造40000㎡专业展览面积,预计吸引全球500+优质展商、5000+专业买家,目标促成超百亿元技术设备交易,打造亚洲动漫游戏制作技术领域标杆展会。

在这里,展商不仅能集中展示核心技术与设备,还可对接精准采购需求、拓展代理合作渠道、洞察行业前沿趋势;买家则能一站式获取制作全流程解决方案,与技术提供商面对面洽谈合作,推动技术交流与商业合作深度融合,助力行业协同发展,实现“采购-合作-创新”的高效闭环。

四、展会亮点

(一)全链路技术覆盖,精准匹配制作需求

展会覆盖动漫游戏制作从“创意”到“衍生”的10大核心环节,无论是2D动漫的原画工具、3D动漫的动捕设备,还是游戏开发的引擎插件、衍生品的3D打印工具,均可一站式展示,精准适配不同类型企业的技术采购需求,避免展商资源错配,提升对接效率。

(二)全球资源联动,拓展合作边界

拟邀请20+国际行业协会、50+海外优质企业(如动捕设备厂商Vicon、引擎开发商Unity等)参与,为展商搭建“跨境技术交流+国际代理合作”平台;同时,依托主办单位鸿威会展的全球资源网络,推动本土技术设备出海,助力海外品牌进入中国市场。

(三)沉浸式技术体验,增强产品说服力

设置“技术体验区”,展商可申请搭建互动展位。如动捕设备实操体验、实时渲染效果演示、AI绘图工具试用,通过“眼见为实”的体验,强化买家对产品的认知与信任,加速合作决策。

 

五、宣传推广

1. 展前宣传:通过线上矩阵传播,在官网、公众号、视频号、抖音、B站、小红书等平台每周发布展商亮点及技术科普内容,联合300余家行业媒体发布新闻稿与专题报道,并在百度、头条等平台投放关键词广告,于知乎、豆瓣行业小组进行精准邀请;线下则针对头部企业及代理商上门推介并递送定制邀请函,在动漫游戏园区及相关高校张贴海报并举办预热沙龙,以全面吸引行业关注与参与。

 

2. 展中宣传:在展馆入口及主通道设置大型喷绘与LED屏滚动播放展商视频,安排媒体直播和专访重点代表,并通过官方渠道每日推送活动提醒与优惠信息;同时发起社交媒体话题互动鼓励分享逛展体验,在技术体验区引导观众参与动捕、AI绘图等实操并奖励分享,以提升现场氛围与互动传播。

展后宣传:发布展会成果报告涵盖展商数量、交易额等核心数据,整理成功合作案例制作图文视频进行推送,并联合媒体回顾活动亮点与技术趋势;随后对重点展商回访报道合作成果,在宣传材料中植入下届展会预告,以强化行业影响力并锁定未来参与。

1.硬件设备展区:涵盖创作设计、捕捉采集、渲染显示全链条硬件,包括图形工作站、动捕/3D扫描设备、VR/AR设备及LED虚拟制片墙等。
2.软件工具展区:聚集动画制作、游戏引擎、音频制作类软件,以及AI辅助图像/3D模型生成、智能动画管线等创作工具。
3.制作技术与解决方案展区:展示全流程制作、亚洲特色制作技术,以及数字孪生、区块链、元宇宙等新兴技术应用方案。
4.内容成果与体验区:陈列各类游戏、动画作品,设置VR/AR体验舱、4D/5D影院等沉浸式互动体验项目。
5.服务与配套展区:提供动画游戏外包、配音测试等制作服务,以及培训教育、引擎授权、版权交易等产业配套服务。
6.周边与衍生品展区:展示游戏主机外设、动漫周边藏品及专业电竞设备,覆盖玩家多元需求与IP衍生成果。
7.数字资产与NFT展区:包含数字资产创作确权工具、动漫游戏主题NFT交易展示,以及数字资产防伪保护技术。
8.绿色节能制作展区:呈现低功耗硬件、云渲染节能调度等绿色方案,以及环保材质周边与无纸化协作平台。

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