10月15-17日,2024第16届中山国际游戏游艺博览交易会(简称中山游博会)在广东·中山博览中心举办。本届游博会联动广东游戏游艺文化产业城,展览面积达60000平方米,吸引了线上线下500余家企业参展,展品内容涵盖了游戏游艺设备、文旅景区装备、元宇宙产品、动漫游戏和IP授权五大核心领域。三天展会吸引了近40000人次观众进场参观采购,其中专业观众4800多人,达成意向成交额13.72亿。现场特设“金鼎奖”获奖作品展区,展示优秀室内、室外游乐产品、数字文化产品、文旅规划设计项目案例。此外,本届游博会同期举办了10场精彩活动,进一步推动了全国游戏游艺行业技术交流与发展。
现发布《2024中山国际游戏游艺博览交易会总结报告》。本报告将从展览实况、同期活动、数据分析、宣传推广等方面对2024中山游博会作展后总结,供业界参考。
具体报告内容包括:
一、展览实况汇报
(一)展览日程
(二)展览情况
二、同期活动详情
(一)同期活动议程表
(二)各同期活动情况
三、展览数据分析
(一)展商数据分析
(二)观众数据分析
四、宣传推广汇总
(一)宣传亮点及成效
(二)媒体报道汇总
五、展后报告总结
展商产品类别分析
本届游博会吸引了线上线下500余家企业参展,展品内容涵盖了游戏游艺设备、文旅景区装备、元宇宙产品、动漫游戏和IP授权五大核心领域。
其中,主题公园设备、电玩游艺设备、乐园配套配件合计占比超43%,是展商产品类别的核心:跳楼机、大摆锤、旋转木马、自控游乐设备等主题公园设备强调刺激好玩的游乐体验;而模拟机、跳舞机、篮球机等电玩游艺设备则更注重多样性和互动性,以满足游客的不同需求;管理系统、代币、彩票等配套配件则为乐园景区运营提供了必要的支持和保障。
此外,动漫IP授权类和毛绒公仔、玩偶娃娃、精品玩具等文创衍生品合计占比18%,显示了动漫IP授权在游乐行业中的重要地位,通过动漫IP的授权和衍生品的开发,可以增加游乐项目的吸引力和市场竞争力;数字科技娱乐设备类的展商企业则占比7%,互动游艺设备、黑暗乘骑、飞行影院、动感影院、数字体育运动、互动投影等VR/AR产品展示了数字科技娱乐设备在游乐文旅产业的广泛应用前景。
其他展商产品类别还有娃娃机、礼品机、扭蛋机、冰淇淋机、棉花糖机等自助类设备;淘气堡、绳网等儿童游乐设备;滑梯、蹦床等无动力游乐设施:滑水、造浪等水上乐园产品;室内外乐园及景区创意策划、设计、施工、运营管理等。展会综合展出的产品彰显了跨界融合与协同发展的新态势,精准映射了市场需求的多元化与细分特征,设备更新在主题公园、游乐园、商业综合体等场所不可或缺,为整个行业的蓬勃发展注入了强劲的新活力。
展商地区分析
广东省作为中国经济最发达、最具活力的省份之一,拥有完善的产业链、先进的制造技术和丰富的创新资源,为游乐文旅产业的发展提供了强有力的支撑。本届游博会79%的参展商来源于广东省内,其中中山本地企业占36%,参展商的高度集中反映了广东省在游乐文旅产业中的领先地位。
辐射大湾区市场、深耕中山本地资源的同时,本届游博会也面向全国市场发力。除了广东省的参展商占据了显著比例外,其余参展商则广泛分布于河北、河南、江苏、山东、北京、浙江、湖南、福建、四川、安徽等省份及直辖市,形成了一个多元化、跨地域的参展阵容。通过吸引来自全国各地的参展商,搭建了一个集文化交流、产品展示、技术研讨、商务合作于一体的综合性平台。
观众数据分析
本届游博会吸引了近40000人次观众进场参观采购,其中专业观众4800多人,达成意向成交额13.72亿。来自日本、韩国、新加坡、马来西亚、印度、印尼、巴基斯坦、哈萨克斯坦、伊朗、美国、英国、法国、俄罗斯、白俄罗斯、哥伦比亚、罗马尼亚、斯洛文尼亚、西班牙、厄瓜多尔、沙特阿拉伯、阿联酋、土耳其、委内瑞拉、伊拉克、巴拿马、埃及等38个国家的250多名海外采购商到会参观交流、商贸洽谈。
以下为国内观众数据分析:
观众年龄层分析
在2024中山游博会上,观众结构呈现出年轻化和专业化的特点。其中,19-40岁的观众占比高达72%,这一年龄段正是游乐文旅行业的主要消费群体和决策者,他们对新鲜事物充满好奇,具有较强的消费能力和市场敏锐度。此外,41-55岁的观众占比也达到了22%,这一年龄段的人群在行业中拥有丰富的经验和资源,是行业的重要支撑力量。
观众来源地分析
从观众来源地看,广东省观众占比达77%,显示了中山游博会在广东省及其周边地区的强大影响力。同时,来自其他地区的观众也占据了一定比例,特别是华南、华东、华北等地区,这体现了展会的知名度和全国辐射力,能够吸引各地的从业者前来参观采购,为行业提供了跨地域的交流与合作机会,有助于促进全国游乐文旅行业的协同发展。
观众专业性分析
采购目标明确:
观众对于采购目标的产品类别有着清晰的认识,这种明确的采购目标有助于促进供需双方的精准对接,提高交易效率。其中室内乐园设备、主题公园设备、旅游景区装备的采购需求占比合计达35%。还有旅居、夜游、动漫IP、VR/AR等,从传统的游乐设备到新兴的智慧旅游、文旅科技装备技术等领域,多种产品类别的采购目标占比均衡,反映出游乐文旅行业的多元化需求和不断创新融合的行业发展趋势。
展会专业性高:
本届游博会吸引了游乐文旅行业相关的各个领域从业者前来参观采购,其中来自旅游开发商、室内娱乐场所、旅游景区景点等重点场所的观众占比达74%,这些观众是行业的主要采购商,通常具有明确的采购需求和计划,他们的参与提升了展会的专业性和商业价值;此外,来自文化基地场所占14%、动漫IP相关衍生品企业占14%,表明文化产业与游乐文旅行业的融合度较高,这些场所的从业者希望通过展会获取更多的资源和合作机会。
行业影响力显著:
展会吸引了产业链上不同环节的从业人员参与,其中企业主和高级管理者占25%,这些观众在产品采购、项目合作中具有决策权,他们的参与显示出展会在行业中的重要性,能够吸引到行业相关企业的高层关注;此外还有产品研发和设计师、市场营销人员、运营管理人员、产品专业采购人员等,多元化的职位构成表明展会能够满足不同职能人员的需求,促进了从产品研发、市场推广到运营管理等全产业链的交流与合作。
促进交流与合作:
从观众参观展会目的的调查显示,寻求业务合作机会或合作伙伴占21%,采购游乐产品或服务占18%,这表明展会为企业提供了重要的商业合作和采购平台;收集市场和产品信息、了解产业新业态新技术新模式均占18%,说明观众对行业的前沿信息和发展趋势非常关注,展会成为行业信息交流的重要窗口;拓展网络结交业内人士占8%,参加论坛会议交流学习占11%,这体现了展会在促进人脉拓展和知识交流方面的积极作用。
本届游博会为行业内企业和个人提供了一个面对面交流的平台,促进了信息的传递和资源的共享。观众通过展会结识了新的合作伙伴,拓展了业务渠道,增强了行业的凝聚力和竞争力。